تصویر نمایه‌ی کاربر
@nasraa_ir7 روز پیش

🎥بازی‌ها در تربیت انسان‌ها چه نقشی ایفا می‌کنند؟

👤مرتضی جمشیدی#کلیپ#بازی#کودک_نوجوان🚩نهضت سواد رسانه‌ای انقلاب اسلامی(نسرا)
۳ MB

تصویر نمایه‌ی ‌نرگس ناظری‌
@mahnaz_nazeri19 شهریور 1405

«بوم‌بوم» وارد بازار بازی‌های ایرانی شد

دبیر ستاد مردمی پشتیبانی بازی‌های میادین، از رونمایی و ورود بازی «بوم‌بوم» به بازار بازی‌های ایرانی خبر داد؛ محصولی که با محوریت قهرمانان و شهدای انقلاب و مقاومت و با هدف آشنایی کودکان با مفاهیم حماسی در قالب سرگرمی طراحی شده است.

تصویر نمایه‌ی ‌نعیمه صفری تبار‌
@naieme17 شهریور 1405

۱۵۰ دقیقه از روز نوجوانان در دنیای بازی‌های رایانه‌ای می‌گذرد

دبیر کمیسیون تخصصی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به گستردگی مصرف بازی در میان نوجوانان گفت: نوجوانان روزانه بیش از ۱۵۰ دقیقه از وقت خود را صرف بازی می‌کنند؛ آماری که به گفته او، اهمیت بازار بازی‌های رایانه‌ای و ضرورت توجه جدی‌تر به این صنعت را نشان می‌دهد.

تصویر نمایه‌ی ‌𝓢 𝓐 𝓟‌
@Wahrhaftigkeit16 شهریور 1405
۸ MB

تصویر نمایه‌ی ‌مینا فرقانی‌
@MinaForghani14 شهریور 1405

سونی با هوش مصنوعی پدوفیل‌ها را شکار می‌کند

شرکت‌های بازی‌سازی معمولاً پتنت‌هایشان را برای فناوری‌هایی ثبت می‌کنند که به نفع گیمرها و برای ارائهٔ تجربه‌ای جدید در بازی است. اما سونی در جدیدترین درخواست ثبت اختراع خود (پتنت) به دنبال محافظت از گیمرهاست. هدف این پتنت، شناسایی کاربران مشکوک در محیط‌های آنلاین بازی با استفاده از هوش مصنوعی است.

تصویر نمایه‌ی ‌مینا فرقانی‌
@MinaForghani9 شهریور 1405

کشورها با عرضهٔ بازی‌های ممنوعه چه برخوردی می‌کنند؟

چرا بازی‌های ممنوعه، از سایت‌های خارجی تا برخی فروشگاه‌های داخلی، به راحتی در ایران در دسترس هستند؟ اگر بنا باشد ممنوعیت یک بازی فقط روی کاغذ باقی نماند، چه سازوکاری باید جلوی عرضهٔ آن را بگیرد؟ بررسی تجربهٔ کشورهای مختلف نشان می‌دهد ابزارهای متفاوتی در این زمینه در اختیار قانون‌گذاران است.

تصویر نمایه‌ی کاربر
@nasraa_ir7 شهریور 1405

داستان‌سرایی(story telling)، جادوی کهن در اقناع

🔻داستان‌ها با مخاطبان خود پیوند عاطفی ایجاد می‌کنند.🔻داستان‌ها حیات می‌بخشند. 🔻قدرت ماندگاری و خاطره سازی داستان‌ها بالاست.#موشن#فنون_اقناع#داستان🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا) استان کرمان
۱۸ MB

تصویر نمایه‌ی ‌فاطمه نورا خرم‌
@Fatemehnoura13854 شهریور 1405

«باغ نماز»؛ بازی کودکانه‌ای برای آشنایی با نماز و وضو

بازی کودکانه «باغ نماز» با بیش از ۹۰ مرحله در قالب ۹ بازی و مینی‌گیم، با هدف آشنایی غیرمستقیم کودکان ۷ تا ۱۲ سال با مفاهیم نماز، وضو، مسجد، اذان و قبله طراحی و منتشر شده است.

تصویر نمایه‌ی ‌مینا فرقانی‌
@MinaForghani2 شهریور 1405

«پول نداریم» بهانه پایان زودهنگام طرح سامان‌دهی بازی‌ها

طرح سامان‌دهی سایت‌های دانلود بازی‌های رایانه‌ای که قرار بود عرضهٔ بازی‌های PC در ایران را متمرکز و قابل‌نظارت کند، تنها سه ماه پس از تصویب به دلیل «نبود بودجه و امکانات» متوقف شد؛ توقفی که پرسش‌هایی جدی دربارهٔ اولویت نظارت بر محتوای بازی‌ها و مسئولیت نهاد متولی ایجاد کرده است.

تصویر نمایه‌ی کاربر
@nasraa_ir31 مرداد 1405

💢چه کنیم بچه‌ها زودتر از بازی دل بکنن؟

#اینفوگرافیک #بازی #کودک_نوجوان 🚩نهضت سواد رسانه‌ای انقلاب اسلامی (نسرا)استان یزد

تصویر نمایه‌ی ‌مطهره سادات هاشمی فشارکی‌
@MotahareSadatHashemi28 مرداد 1405

برند‌های ملی با اسباب‌بازی‌هایشان به اصفهان می‌آیند

معاون وزیر آموزش و پرورش و مدیرعامل کانون‌ پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: شرکت‌های تولیدکننده بازی و اسباب‌بازی به همراه محصولات خود در قالب یک رویداد جامع در استان میزبان حضور خواهند یافت.

تصویر نمایه‌ی ‌مطهره سادات هاشمی فشارکی‌
@MotahareSadatHashemi28 مرداد 1405

قرارداد ۴ ساله میزبانی مسابقات بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان

استاندار اصفهان گفت: اقدامات شاخصی در استان اصفهان در حوزه صنعت بازی‌های رایانه‌ای، انجام و قرارداد ۴ ساله با سازمان فنی و حرفه‌ای برای میزبانی مسابقات ملی، راه‌اندازی دهکده کودک و نوجوان و تشکیل اولین شورای راهبردی توسعه صنعت بازی در کشور انعقاد شده است.

تصویر نمایه‌ی ‌مطهره سادات هاشمی فشارکی‌
@MotahareSadatHashemi28 مرداد 1405

علامتی: اصفهان الگوی ملی صنعت بازی‌های رایانه‌ای می‌شود

مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و معاون وزیر آموزش و پرورش، با اشاره به ظرفیت‌های بی‌نظیر اصفهان در حوزه بازی‌سازی، از آمادگی این استان برای تبدیل شدن به آزمایشگاه زنده توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور خبر داد.

تصویر نمایه‌ی ‌مطهره سادات هاشمی فشارکی‌
@MotahareSadatHashemi28 مرداد 1405

تولید بازی‌های رایانه‌ای درمانی در اصفهان کلید خورد

مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان گفت: فعالیت گسترده‌ای در حوزه بازی‌های جدی و درمانی انجام شده که محصولات تولیدشده در این مرکز، علاوه بر سرگرمی، در حوزه‌های آموزش، درمان اختلالات عصبی، و فرهنگ‌سازی کاربرد دارند.

تصویر نمایه‌ی ‌مینا فرقانی‌
@MinaForghani28 مرداد 1405

بازی پرطرفداری که جرم را تعاملی و جذاب کرد!

با نزدیک شدن به زمان انتشار GTA VI، محتوای این مجموعه بار دیگر محل توجه قرار گرفته است؛ مجموعه‌ای که در طول سال‌ها، خشونت، جرم، مواد مخدر، محتوای جنسی، الکل و زبان رکیک را با آزادی عمل گستردهٔ بازیکن در هم آمیخته و در برخی مقاطع با شدیدترین محدودیت‌های رده‌بندی سنی مواجه شده است.

تصویر نمایه‌ی ‌مینا فرقانی‌
@MinaForghani27 مرداد 1405

با افزایش جرایم پدوفیلی، سونی به سراغ هوش مصنوعی رفت

شرکت‌های بازی‌سازی معمولاً پتنت‌هایشان را برای فناوری‌هایی ثبت می‌کنند که به نفع گیمرها و برای ارائهٔ تجربه‌ای جدید در بازی است. اما سونی در جدیدترین درخواست ثبت اختراع خود (پتنت) به دنبال محافظت از گیمرهاست. هدف این پتنت، شناسایی کاربران مشکوک در محیط‌های آنلاین بازی با استفاده از هوش مصنوعی است.

تصویر نمایه‌ی ‌زهرا مددی‌
@Zahramadadi27 مرداد 1405

ارکستر میترا با «گیم‌فونی» روی صحنه می‌رود

جهان موسیقی بازی‌های ویدئویی با اجرای ارکستر میترا در کنسرت «گیم‌فونی» زنده می‌شود؛ این برنامه ۱۰ شهریورماه به رهبری محمدرضا صفوی در سالن رزمال تهران برگزار خواهد شد.

تصویر نمایه‌ی کاربر
@nasraa_ir26 مرداد 1405

🎮معرفی بازی روکی (Röki)

🔻برای کودکان بالای 12سال و نوجوانان مناسب است.#کلیپ#بازی#نوجوان#معرفی_بازی🚩نهضت سواد رسانه‌ای انقلاب اسلامی(نسرا)استان آذربایجان غربی
۷ MB

تصویر نمایه‌ی ‌مینا فرقانی‌
@MinaForghani26 مرداد 1405

اخراجی‌های یوبیسافت استودیوی مستقلی تأسیس کردند

تعدادی از کارکنان سابق یوبیسافت بارسلونا پس از تعدیل نیروی ۵۱ نفرهٔ این استودیو، شرکت مستقل Dark Ritual Studios را در بارسلونا تأسیس کردند. این تیم کوچک و باتجربه قصد دارد با تمرکز بر چابکی و کنترل هزینه‌ها فعالیت کند.

تصویر نمایه‌ی ‌مینا فرقانی‌
@MinaForghani25 مرداد 1405

استفادهٔ نوجوانان از ابزارهای دیجیتال بالاتر از میانگین جهانی

«شاخص نگاه کردن به صفحهٔ نمایش (اسکرین تایم) در ایران برای بزرگسالان بیش از ۷ ساعت و برای نوجوانان بیش از ۹ ساعت تخمین زده شده است.» این را مدیر کل حوزهٔ ریاست مرکز ملی فضای مجازی امروز در نشست «ترسیمی برای آیندهٔ شورای عالی فضای مجازی» گفته است.